jueves, 27 de agosto de 2015

Ya están trabajando en el sistema de combate

"Estamos estudiando cómo podemos sorprender a los jugadores", palabras del propio productor del proyecto, Yoshinori Kitase.


Por medio de la edición de esta semana de la revista Famitsu, Kitase explicó que el equipo de desarrollo del juego se encuentra enfocando gran parte de sus esfuerzos por decidir la dirección visual que contará y, aún más importante, el sistema de combate que implementarán. Dado que quieren refrescar a éste último y crear algo con lo cual pudiesen sorprender a los jugadores, menciona que por el momento han adoptado un formato de trabajo de sistema y error que les permita experimentar con el mismo.
Estamos empezando a ver la dirección visual. Por otro lado, ya estamos trabajando en el sistema de batalla por medio de prueba y error. […] Puesto que existe la posibilidad de que los comandos del sistema de antes pudiesen no gustar hoy en día, estamos pensando seriamente en la dirección que pueda tomar. Normalmente, cuando haces un remake, este puede llegar a asemejarse a un RPG de acción, por lo que estamos buscando la forma de como poder añadir algo idéntico a Final Fantasy VII pero que sorprenda a los jugadores” explicó el creativo japonés.
¿Cuándo podremos ver un nuevo adelanto sobre el juego? Por desgracia, Kitase explicó que no se encuentra en una posición en la cual pueda dar una fecha concreta. Por ello, pidió a los fans que tengan un poco más de paciencia.

Fuente: gematsu

viernes, 14 de agosto de 2015

Un Easter Egg en el tráiler de FF VII Remake

Cada vez es más común encontrarse Easter Eggs (especie de guiños hacia otros videojuegos/películas, etc.) en los videojuegos.
Algunos fans de FF VII han estado fijándose en todo detalle en el breve tráiler del videojuego buscando curiosidades. Aún así, no se ha encontrado nada que salga fuera de lo común, pero sí una conexión con otro juego de Square Enix.

La escena en cuestión aparece del segundo 20 al 22, si hacemos un poco de zoom podemos ver que en la pancarta indicada en la imagen de abajo aparece la imagen de Aya Brea, de Parasite Eve, con su modelo típico de The 3rd Birthday. A su izquerda, observamos la palabra "Valentina", lo que nos hace venir en mente a Vincent Valentine, pero desconocemos el significado real.

El significado de este Easter Egg es un misterio, de momento. Algunos fans han dado con la teoría de que puede ser una pista sobre una futura secuela de Parasite Eve o incluso un remake del primer juego de la saga, ya que salió un año después de FF VII y comparten el mismo productor, Hironobu Sakaguchi.

Fuente: gamerant




¿Fecha de lanzamiento oficial?

La fecha de lanzamiento es la pregunta más importante que se está abordando.

Según un anuncio de PlayStation, se había anunciado recientemente el lanzamiento del remake en 2016 (también lo comentamos en el blog en esta entrada). Sin embargo, se supo después que Square Enix no ha revelado nada oficial sobre la fecha de lanzamiento.

Y aunque dicha fecha no ha sido confirmada aún, el director del juego, Tetsuya Nomura, ya ha compartido algunas actualizaciones del juego en cuestión. Nomura afirmó en la revista oficial de PlayStation que no van a "cambiar el sistema de juego por un shooter o algo parecido". Además, añadió que llevarán a cabo varios cambios severos, pero que quieren hacer el juego reconocible.

PlayStationLifestyle reveló que "el desarrollo del videojuego empezó antes de diciembre de 2014". Nomura indicó que el debate de hacer el remake duró mucho y que, internamente, era un tema que iba y venía, un eterno dilema. "Ahora que finalmente lo hemos anunciado, estoy trabajando duro en ello, para sacarlo lo más pronto posible. La seriedad de este juego... Es un gran título. No solo por las expectativas, sinó también por la producción", indicó el director.

Final Fantasy VII Remake aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial por el momento. De todas formas, Nomura y Square Enix confirmaron que están esforzándose todo lo que pueden para finalizar el juego tan rápido como sea posible para que el público por fin pueda disfrutarlo.

Fuente: youthhealthmag

Tetsuya Nomura felicita a Cloud Strife por su cumpleaños

El diseñador de los personajes de FF VII, Tetsuya Nomura, le ha deseado un feliz cumpleaños a Cloud Strife (un personaje que diseñó él) dibujando un boceto suyo.

No lo ha hecho porque sea el aniversario de FF VII ni nada parecido. En Japón, la mayoría de los personajes ficticios tienen fechas de cumpleaños oficiales (y están todos archivados en esta web). La fecha de cumpleaños oficial de Cloud es el 11 de agosto, así que Nomura decidió celebrar la ocasión.

El boceto mostrado más abajo fue twiteado (tweet aquí)  por la cuenta de Final Fantasy VII G-Bike. Aprovechando la ocasión ya que anunciaron el nacimiento de FF VII Remake.

Así que, ¡feliz cumpleaños, Cloud!



Fuente: siliconera

viernes, 7 de agosto de 2015

Final Fantasy VII Remake no hará uso del Luminous Engine



Square Enix lleva mucho tiempo fardando de Luminous Engine, el nuevo motor gráfico que han desarrollado con el objetivo de sacarle todo su jugo al hardware de PC, PS4 y Xbox One. Es por ello que títulos tan esperados como Final Fantasy XV harán uso de dicho motor prometiendo un auténtico espectáculo visual como el que hemos podido ver en su demo jugable, Episode Duscae.

Ahora bien, teniendo todo esto en cuenta choca que otros de los títulos más esperados por parte de la compañía nipona no vayan a hacer uso del Luminous, empezando por Kingdom Hearts III, el cual terminó por pasarse más o menos a mitad de su desarrollo al Unreal Engine 4 de Epic Games.

Tal y como  ha confirmado Hajima Tabata, director de Final Fantasy XV, en una reciente entrevista, ahora podemos añadir a dicha lista el caso de Final Fantasy VII Remake, del cual afirma que no está planteado que haga uso del Luminous Engine. Ahora bien, tampoco ha especificado cuál será el motor empleado para darle forma.

Final Fantasy VII Remake fue confirmado durante el pasado E3 después de años de peticiones por parte de miles de fans. Su lanzamiento está confirmado para PS4 y Xbox One en una fecha aún por determinar.

Fuente: eldiario.es

domingo, 2 de agosto de 2015

¿FFVII Remake para 2016?

Final Fantasy VII Remake, Persona 5 y Media Molecule's Dreams saldrán para PS4 el 2016, según un nuevo anuncio de Sony.

En el anuncio, el cual salió impreso en el último número de EDGE, aparece el registro de títulos que saldrán para PS4 el 2016, como The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn y Mass Effect Andromeda.

Sin embargo, no aparece No Man's Sky, el cual se esperaba este año. Tampoco aparece FFXV ni la versión de FFVII para PS4

Square Enix, Atlus y Sony ya han anunciado oficialmente el lanzamiento de FFVII Remake, Persona 5 y Dreams en Europa. 



Fuente: EDGE #283, videogamer

'Final Fantasy VII': El reto de rehacer un clásico

Casi después de 20 años, Final Fantasy VII tendrá remake. No será ni una precuela, ni una secuela, ni algo parecido a Advent Children. Hablamos de un auténtico remake. El trailer que se mostró por primera vez en el E3 2015 del evento de PlayStation fue bastante obtuso, ya que ni siquiera se llega a ver la cara de los protagonistas, pero aún así hay una cantidad ingente de gente entusiasmada.

Engadget entrevistó a Nomura, he aquí la entrevista:

¿Por qué anunciar el remake ahora, después de anunciar la llegada de la versión de FFVII para PC?
Tetsuya Nomura: La versión de PC para PS4, realmente no lo he tenido nada en cuenta. Hasta pensaba que ya había salido a la venta. De todas formas, tampoco hay ninguna relación entre la versión de PC y este remake. ¿El por qué ahora? Esta semana, en el E3, hemos anunciado muchos títulos que saldrían para PS4, no solo FFXV, Kingdom Hearts 3 y World of Final Fantasy, sinó también Star Ocean y más. En vez de anunciar el remake después de que estos títulos estuviesen a la venta, quisimos dar algo que hiciera feliz a los gamers, a lo mejor, acelerándoles el proceso de compra de PS4.

Lo habéis llamado 'remake', pero ¿qué cambiará? ¿La historia cambiará?
TN: ¡Ja! Bueno, es algo que literalmente... [Hace un gesto hacia su portatil abierto].
(Nota: da a entender una expresión de que habrán cambios, como confirma más adelante).

El trailer fue algo vago, parecía como si perfectamente pudiese ser una secuela o incluso una precuela.
TN: Es por eso que quise poner la palabra "Remake" al trailer, precisamente para aclarar eso. Ahora mismo no puedo hablar en detalles o, almenos, no tengo permiso. Pero bueno, el juego original saldrá otra vez: "la versión para pc en HD" saldrá para PS4 ya, no queremos dos cosas iguales, aunque mejoremos y modernicemos la parte más visual, algo que pasará sí o sí. Será un remake de pies a cabeza, eso quiere decir, que queremos tocar el cambio, si solo cambiásemos el juego visualmente, no habría necesidad de que yo lo dirigiese. Que a ver, honestamente, tampoco puedo decir nada, pero será diferente.

¿Sobre el precio...?
TN: [Ríe] No podemos comentar acerca de precios. Ni si quiera hemos mencionado el título real del remake.

¿Hay algún remake comparable en juegos o películas?
TN: Si digo algo podría revelar demasiado. Quiero decir, que si digo "será un poco como este", en seguida pensaréis "ah, bueno, entonces acabará siendo como esto". Al final del trailer lo he intentado referenciar: "La reunión que se está llevando a cabo puede traer alegría o puede traer miedo. Pero, aún así, abracemos a lo que nos venga". La gente pensará cuán cambiará el juego. Por una parte, habrá alegría porque vuelve el juego, pero la preocupación de que algo que te haya gustado del original pueda cambiar o desaparecer completamente... La gente pide cosas distintas, pero si hacemos todo el juego igual, entonces solo estamos haciendo otra vez una versión mejorada, como la de PS4.

Así que ¿podría haber cambios de género, por ejemplo, de Yuffie?
TN: ¡Nada tan drástico! Pero habrá cambios. Más que a mí, a [el productor Yoshinori] Kitase y [el guionista Kazushige] Nojima están más preocupados sobre lo que cambiará. Yo por eso no estoy intranquilo, es más, estoy contento de excluir partes. Antes de las reuniones, ellos dos suelen tratar este tema. Es muy probable que no a todo el mundo le guste todo.

El trailer tenía un tono muy serio. ¿Se tendrán en cuenta las salidas humorísticas del original?
TN: El tema de la comedia o de las partes más 'alegres' me gustan. No lo quiero cambiar mucho. Pero tampoco podemos mantenerlo actualizado, cosas como magníficos modelos en 3D de Cloud o Barret formando una fila, saltando hacia adelante para atacar al enemigo y luego hacia atrás para esperar al siguiente turno... Sería muy extraño. Así que, por supuesto, habrán cambios en este aspecto. De todas formas, si quitamos las partes más 'alegres' del juego, ya no seguiría siendo un FFVII.

Fuente: engadget